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实况16捏脸**+实况2016捏脸数据

2024-09-15 17:13:26 足球内幕 黎月杉

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况16捏脸的问题,于是小编就整理了2个相关介绍实况16捏脸的解答,让我们一起看看吧。

《实况足球2020》中的伊涅斯塔会不会删卡,补偿同评分球员?

有一定可能,但目前还是不会的,至少2020实况还是有很大概率可以看到小白在赛场上的身影。

实况足球球员删卡无非两个原因,一是失去版权,二是球员退役,版权问题还暂时不需要考虑,目前还没有任何消息传出实况会失去小白的版权,至于退役,小白最近在胜利船和比利亚合作的风生水起,至少应该再打一年才会考虑退役,因此推测伊涅斯塔删卡可能会在2020年底或者2021年。万一一退役就出传奇也说不定呢?

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实况16捏脸**+实况2016捏脸数据

由于今年实况足球手游版的大火,使得很多实况粉丝得以利用平时碎片化的时间来延续自己这个持续多年的爱好。但实况足球手游版和传统端游在游戏玩法、操作模式等诸多方面有较大的差异,由此也衍生出了很多手游版新手玩家不了解的问题。其中,手游升级新赛季数据库带来的‘删卡’问题,是近期最热们的问题之一。

之前已经有不少粉丝向小编提问删卡方面的问题,无论是直接问某个人是否会删卡,还是完整的删卡名单,还是删卡后的补偿等等,各式各样。鉴于对大家的留言提问,小编做出评论回复的字数所限,一直没能把这方面的问题说明白,很多玩家还是一头雾水,所以今天特地手打一篇关于此类问题的科普贴,希望能对各位有所帮助。

删卡问题,是由另一个热门问题‘授权’所引起的。一个球员之所以会删卡,根本原因,就是其‘授权’丧失所致。那么为什么会丧失球员的版权呢?以下连着实况足球端游和手游为何如此多假球队、假联赛、假名字、假脸型等等,一起做一下详细解释。

做3D动画容易还是2D动画容易?为什么有人说国产动画热衷于3D的?

3D动画、2D动画,在讨论究竟哪个更简单的前提是,作方同时拥有两方面的制作能力?否则别说简易程度,能不能做出都是一个问题。

动画制作能力的取决于制作团队、监督、导演、资金等等多个方面,简单的程度不仅取决于制作难度,对于动画制作公司来说是擅长哪个方面,毫无疑问这个方面的会相对更容易、成本也更低。

3D、2D成本

3D、2D动画哪个成本更低?稍微对动画业了解的人都能脱口而出,当然是3D动画相对成本更低。之前一部热播动漫《辉夜大小姐想让我告白》主要角色之一的藤原书记,一段舞蹈莫名其妙火了起来,虽说明眼人一眼就看出这是2D动画,但还是有很多人疑问,毕竟这段舞蹈2D作画成本相对于3D确实要高很多。

成本毕竟是一个相对概念。日本很多企业都是明码标价,3D成本相对2D更低,但是和好莱坞比起来日本的2D动画制作成本又远远没有其高。好莱坞大片几千万乃至上亿的3D动画制作成本确实是非常高昂,即使在国内请一堆一线明星应该也比不上它的特效费。

3D、2D动画谁更好看?

许多日漫观众看3D动画时非常难受,毕竟改编动画风格,相当于改变自身之前养成的习惯。观看3D动漫难免会产生一些隔阂,但这并不是说排斥3D动漫,金子在哪里都会发光。《宝石之国》从开播时就占据着相当优秀的口碑,一反常态的3D动画并没有影响观众的热情,成功逆袭为当季度的黑马。

国漫观众则对3D、2D没有特殊的偏好,毕竟你偏好一个可能就会错失另一方面的动画。日漫绝大部分都是2D动画,民工漫也从来没出现过3D动画,所以观众完全没有选择的权力,只能主动或被动接受2D动画。

《秦时明月》是国产最出名的3D动画,拥有相当数量的粉丝,《狐妖小红娘》引领的2D动画则丝毫不比其逊色半分。总而言之,即使国漫还处于发展初期,但也因此更加多样化、多元化,观众可以选择自己的偏好、口味。

3d难的不是建模,而是后期的渲染,为什么很多人就觉得建个模换个场景就可以出个动漫了?都不需要k帧了?渲染,材质,纹理,光效……都全部忽略了?头发发丝的解算,布料的解算,都需要好的电脑配置,还要好的软件,甚至渲染还要用到大型计算机,每一帧每一帧的去渲染,去配材质,去拉光效……,有时候几秒,几分钟的片段都需要一个月甚至几个月去完成!而且好的3d的面部可比2d更加复杂,只是你只看到整体,而细节都直接忽略了,皮肤的质感,纹理,还有毛发的飘动都是需要大量解算的。

而且没有那种建模之后电脑输入代码自动生成的软件!别跟我扯玄机的AI自动算法!那个跟本就不成熟,并没有大量在动漫公司中运用!

纳米核心第一季8集就烧了一千多万,第二季更烧钱,诺森动漫每分钟成本是三万到四万,斗罗大陆每分钟也是三到四万,而灵笼,星辰变,墓王之王之幽都战,斗破苍穹等更精良动漫成本更高

日本2d动漫一集(24分钟)的成本为1000万日元(折合人民币58万左右)。这个数字具有横向和纵向的广泛性——十几年成本保持一致,大多数动画的成本也基本保持一致

认为(日式)2D动画是一帧一帧(一张一张)画出来,就烧钱,就贵——这是一个极为谬误的认知。日本动画的原画加动画成本普遍不足30%甚至不足25%,再加一个上色也不足40%。这三个放在一起就是动画层的全部,用于制作日本动画的大部分资金,其实并没有花在动画层上,而且一些软件可以自动生成中间画,比如CACANI等。

而动画层以外的东西,报价更加稳定。背景、后期,等等,按尺寸算,按镜头、时间算。除非浪费,除非超规格制作,否则成本难以大幅度提升,这就是日本24min动画的成本稳定在1000万日元左右的原因。

国内只要做的较好的3d动漫,成本普遍都要比2d高。

动漫电影制作成本也是以3d动漫最高,《哪吒》六千多万,《白蛇缘起》八千多万,《大圣归来》六千多万,《你的名字》折合人民币五千多万,《fate剧场版》折合人民币五千多万,《大鱼海棠》三千多万,不知道那些3d省钱论,是怎么扯出来的,真是张口就来!


到此,以上就是小编对于实况16捏脸的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况16捏脸的2点解答对大家有用。