大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况2017裁判尺度的问题,于是小编就整理了3个相关介绍实况2017裁判尺度的解答,让我们一起看看吧。
科里纳 。
拥有“足坛第一哨”的意大利足球裁判科里纳,以他的光头为广大球迷熟识,他是经济和贸易专业学士,居住在维亚雷焦,在那里的工作是一名投资顾问。从1977年开始做裁判,鉴于其体育贡献,意大利总统卡罗·阿泽利奥·钱皮向他授勋。尽管他的执法非常准确,但是有人说科里纳丰富的表情才是他荣膺世界最佳裁判的最有力的武器 。
他还是唯一代言过实况足球的裁判。
日本队有特殊属性 一、日本队员的心理素质和战术运用超高。
因为是隐藏的,各个队员的那些数值并不能代表什么。如果日本球员单个拿出来的话,他们的数值和场上能力是一样的,关键是国家队。个人感觉,日本队的配合不是数值反应的那么简单的。他们的配合很好,特别是在中场传球时很不容易被断,而且还有裁判照顾,有时能传上好几分种。日本队的阵型是442。大家在踢其他队伍时,如果在下半场领先2个球以上,对方通常会换下后卫,换上一名前锋,442也就成了343。可日本队很少这么做。每次都是换上中场球员,然后中场球员组织进攻,所以我觉得他们的战术应用和其他队不一样。再说心理素质,当我方领先时,其他队伍通常会出现乱出脚的情况,比如后卫大脚直接开向边线(当然是没有威胁的时候),门将直接助攻对方前锋等等。可日本队也是很少出现这种现象。由此可见日本队的心理素质并不是数值所反映的那样。 二、后卫球员身体平衡性,中场球员的传球,前锋球员的速度、身体明显和数值所显示的能力不同。我用巴西时啊德经常被日本队员用拉扯的方式放倒。而且三都主的速度跑起来我看有90+。明显与数值不符。再说中场。中村很明显,长传精度81,可在实际进攻中,感觉他比小贝准,而且方向和线路诡异,旋转的能力也要比小贝好。如果只看数值,是无法解释的了。中田的身体比内斯塔有时要好,为什么说有时呢?如果每次都是这样的话,那就不叫隐藏属性了。前锋还好,小日本不是很过分,所说的隐藏属性也是反应在速度和身体上了,射门的精度和力量基本和数值上是一样的。 终上,日本队的隐藏实力是超水平发挥,也就是说,场上的能力要比实际数值高。而且是遇强则强,遇弱不强。大家有中国和巴西分别打日本就能看出来。 我觉得,日本要是碰强队,能超水平发挥,而且数值上要高20左右。象是中国这样的队伍,他才是正常发挥的。 这是我在网络上找的很高兴回答你的问题:
人机对战AI
首先,我们都知道KONAMI从FC时代起,就已游戏难度变态而著称,款款游戏经典,款款游戏AI变态。到了实况足球开始,随着每级难度的增加,CPU的强度逐级递增,而这个递增的不仅仅是CPU的进攻和防守强度,还有球员数据BUFF加成,己方球员数据削弱BUFF,裁判黑哨几率的增大,全部都被列入了AI难度,尤其是裁判黑哨几率,这个说实话对于体育竞技类游戏来说满致命的,容易带来特别糟糕的游戏体验。还有令人不害而栗的德比,系统局等等。
每作都在更换的手感节奏
这个其实也是实况为什么很难留住核心玩家的一个重要因素,很多玩家都喜欢实况8,实况2013,实况10,实况2016.而不愿意去碰后续新作。撇开操作习惯问题,那么手感和节奏就是关键了。所以因为这个导致实况每一作虽然上手感觉不难,但是抓住新手的门槛却很高。除开深度玩家,很难有新玩家愿意投入进去。
过于敷衍的大师联赛经营模式
大师联赛之魅力就是玩家可以自己买卖球员打造属于自己的豪门,遗憾的是该模式的经营确实是硬伤,除了买买买,就是卖卖卖,教练和球员间互动太少,有也几乎全部已数据模式来显现,球员市场,球员定价也是一团槽,到了后期,几乎都会出现想进进不来,想出出不掉的球员。主教练对于整个模式来说几乎就是鸡肋,没有任何存在感。
当然最新出的pes2020大师联赛经营这块整体有所提升,但还是给人一种内容不够,动画来凑的感觉。
最后回到问题,综上所述,这些皆为作者个人觉得实况比较蛋疼的设定之处,虽然作为一个骨灰实况玩家,但是却对这些一直得不到改善而感到遗憾。
到此,以上就是小编对于实况2017裁判尺度的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况2017裁判尺度的3点解答对大家有用。
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